Postingan

Latar Belakang Mengkaji Lukisan Digital “Rex” menggunakan Kajian Semiotika Ferdinand De Saussure

Nama: Eric Praditya – 202146500135             Fadhilah Maulina - 202146500104   Penelitian ini dilatar belakangi dari keinginan untuk mengkonversi teknik seni lukis tradisional menjadi teknik seni lukis digital. Melukis adalah salah satu dari cabang seni rupa. Melukis membutuhkan kartas atau kanvas sebagai medianya, serta menggunakan pensil, kuas, dan sikat sebagai alat lukisnya. Dari metode seni lukis tradisional ini, maka penulis berkeinginan menerapkan metode seni lukis tradisional tersebut ke dalam komputer. Teknik melukis dengan menggunakan media elektronik ini dapat disebut dengan digital painting. Untuk menyajikan aplikasi yang dapat membantu serta memudahkan para pelaku seni atau umum maka teknik digital painting ini patut dipertimbangkan. Beberapa kemudahan yang diharapkan jika menggunakan komputer sebagai media lukisnya adalah kemudahan untuk mengoreksi kesalahan yang dibuat, kemudahan untuk menyimpan data, pengolahan warna, pengulangan berbagai bentuk serupa, serta di
Gambar
 Nama:Eric Praditya NPM:202146500135 Film Shawshank redemption menceritakan seorang yang difitnah dan masuk penjara lalu dia mencoba untuk melarikan diri dari penjara dengan cara yang sangat cerdas LATAR BELAKANG film ini menceritakan kisah Andy Dufresne, seorang bankir yang menghabiskan hampir dua puluh tahun di Shawshank State Prison atas pembunuhan istri dan selingkuhannya meski ia mengklaim tidak melakukannya. Di penjara, ia berteman dengan Ellis Boyd "Red" Redding dan dilindung para penjaga setelah kepala penjara memanfaatkannya dalam operasi pencucian uang.   TUJUAN film ini bertujuan untuk memberikan pelajaran hidup bahwa jangan pernah berhenti bermimpi dan jangan pernah menyerah dalam kebenaran INSIGHT film ini memberi kita pelajaran hidup seperti jangan pernah berhenti bermimpi dan berharap, kegigihan adalah kunci kekuatan dan keberhasilan, manfaatkan waktu sebaik baiknya, suarakan kebenaran. TARGET PASAR segmentasi umurnya adalah dewasa karena filmnya yang agak be
 NAMA: ERIC PRADITYA NPM: 202146500135 Berpikir Diverging dan Konvergen Pemikiran desain atau pemikiran konseptual atau logis berhasil. Desain adalah bagian dari divergensi dan konvergensi solusi. Berpikir berbeda berarti berpikir bebas dan ekspansif, mengeksplorasi ide sebanyak-banyaknya. Misalnya: membuat peta pikiran Berpikir konvergen, yaitu berpikir sistematis, memusatkan dan mempertimbangkan gagasan yang paling efektif dan efisien. Misalnya membuat  logo yang terinspirasi dari mood board atau dikembangkan dari pemikiran out-of-the-box. Pertama, kita berpikir secara berbeda dari yang khusus ke yang umum untuk mencipta. Lalu kita masuk ke poin kedua. Pada bagian kedua berkembang dan akhirnya kita membuat creative brief yang memberikan titik acuan yang  akan mempengaruhi mind map yang kita buat nantinya. peta utama. Tinjauan tentang kreativitas kemudian tampak menyatu. Konvergensi ini dikunci dalam penulisan kreatif yang dijelaskan di awal  kemudian diringkas menjadi konsep-konsep p
Gambar
  Nama: Eric Praditya NPM: 202146500135 Kelas: R5B Logika Berpikir Desain   Saya akan menjelaskan sebuah proses hasil karya dari mata kuliah dkv 2 tentang rebranding sebuah brand UMKM, kami mengambil sebuah brand makanan, yaitu Ayam Bakar Solo Pak Agus. Hal yang membuat saya dan kelompok tertarik untuk rebranding logo dari Ayam Bakar Solo Pak Agus karena menurut kami logonya kurang menarik dan terkesan terlalu "simpel". Karena ini saya tertarik untuk mendesain ulang logo tersebut dengan menerapkan trend yang ada pada zaman sekarang yaitu dengan terlihat elegan.   Hal yang pertama saya dan kelompok lakukan adalah memahami brand Ayam Bakar Solo Pak Agus, seperti konsep logo, barang apa yang dijual, dan target audience nya. Setelah itu saya mencari ide untuk rebranding logo, seperti objek, warna, dan tipografi. Selanjutnya saya membuat MoodBoard yang berisikan elemen-elemen pada logo. Lalu dilanjut dengan membuat MindMapping. Lalu terakhir saya membuat Morphologica